我々アングラーはわざわざ釣れない方法を選んでいる究極のドM気質であるというオハナシ / フラッシュミノー ラッキークラフト

 

かつて琵琶湖でこんな釣り方が話題になったことがある。

 

フラッシュミノー110SPをあえて泳がない速度でデッドスロー引きするというもの。

 

そしてこのメソッドがめちゃくちゃ釣れた。

 

しかし一般で言われるスローなタダ巻きとはちょっと違う。

 

キャストしたらロッドを立てて、ラインを張らず緩めずのテンションでゆっくり巻くというもの。

 

巻くというよりも、ラインの重みだけでルアーを引っ張り、余分な糸フケだけを巻き取ると言った方がいいだろう。

 

リップはルアーを泳がせるものではなく、ルアーが浮き上がるのを押さえて姿勢を安定させるものと割り切り、余計なアクションなど一切加えないのがキモ。

 

この方法は水面下30〜50cmぐらいまでウィードが伸びてきている状況では手が付けられないぐらいどハマリした。

 

思えばあれが I 字系のルーツだったのかも。

 

ここまで聞いて往年のバスアングラー、特に神奈川県ローカルは伝統釣法と言ってもいいコウモリ引きを思い出す人もいるだろう。

 

これは藤沢の名店フジ釣具の店主とそこに集うアングラー達が広めたメソッドで、バグリーの名品シャイナーを使った夕マズメの芦ノ湖で数々のランカーをもたらした釣法。

 

ラインを高く保持しながらスローに巻くと、ラインを虫と誤認したコウモリがぶつかってくるので結果的にそれがルアーに不規則な挙動を与え、バスにアピールするというもの。

 

フラッシュミノーのデッドスロー巻きとシャイナーのコウモリ引き。

 

概念の違いこそあれど両者に共通するのは「人為的なアクションは厳禁」であるということ。

 

ラインは限りなくノーテンション。ルアーはフリーに近い状態で漂わせるだけ。

 

これが究極に効いたのだ。

 

この視点に基づいてバスルアーの歴史を遡っていくと、当てはまるルアーが意外と多いことに気がつく。

 

古くはスライダーワームがそうだし、その派生であるドゥーナッシングワームやロングリーダーキャロもそれ系。

 

ラッキークラフトのワンダーや、一時期流行ったメガバスドッグXのデッドスローリトリーブ、近年人気のワカサギイミテーション系なんかはその最たるものでしょう。

 

羽根モノと呼ばれるクローラー系もラインテンションを抜いた微細な波紋でサカナを寄せるという点では同類と言ってもいいし、「ラインにテンションを掛けない」という釣り方はバスに限らずあらゆる魚種で有効なのは周知の事実。

 

そしてそれらにはアングラーによる能動的なアクションを排除し、波、流れ、風など自然の要素に演出を委ねているという共通項があることが分かる。

 

そう考えると、日々我々が試行錯誤している「演出」だの「アピール」だのという人為的な作業は、実はサカナを釣るという点においては最もやってはいけない事なのかもしれない。

 

とはいえ、その試行錯誤の過程がルアーフィッシングの醍醐味であるのは紛れもない事実。

 

その「遠回り」こそがルアーフィッシングの愉しみであり、遠回りの距離が長ければ長いほど実際に釣れた時の達成感レベルが上がるのは皆さんご存知の通り。

 

かつてヒロさんが言っていた「ルアーに反応するサカナは全体の数パーセントに過ぎない」というデータが表すように、わざわざ釣りにくいサカナに照準を合わせ、あえて釣りにくい方法で挑む、ーーしかも何十万円というタックルを用意してまでーー という我々は、やっぱり究極のドMなんだなぁと笑

 

 

 

 

のんだくれ

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